Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не не изолированное приложение либо видеоигра, а больше как структура играть в казино на деньги взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Основные характеристики мета-вселенных
Каждый из представленных разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Непрерывность: реальности находятся независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры способны общаться между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Техники блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс приобретать уникальные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
Инновации за фоном метавселенных
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Компьютерная и расширенная действительность
Виртуальные классы предоставляют шанс проводить занятия в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Синтетический разум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Один из наиболее дискуссионных предметов последних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых миров. Внутри множества площадок функционируют внутренние деньги:
Cloud вычисления
Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная альтернатива физической среды – со своими правилами, экономикой и культурой.
Метавселенная перспективой юзера: впечатления юношества
Несмотря на то, что геймерская сфера является основным двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Облачные услуги предоставляют масштабируемость: огромное количество серверов глобально обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Учеба
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
Профессия
Общественные инициативы
С целью разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, следует определить их главные характеристики:
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для них – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Правовые дела
Защита данных
Психологические опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные случаи применения метавселенных сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов аудитории в одно время со всех уголков мира! Пользователи могли общаться между собой через танцы виртуальных образов и специальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный модель центрального строения галереи с опцией независимой экскурсии через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют математические упражнения совместно с ровесниками из-за рубежа посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Начинающие дизайнеры разрабатывают художественные инсталляции вместе со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности появятся в результате развития цифровых вселенных?
- Создатель онлайн областей
- Архитектор виртуальных зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор общественных бесед
- Координатор по продажам NFT-материала
- Организатор событий на VR/AR-платформ
- Специалист по защите информации цифровых сред.
Существует либо будущее у метавселенных?
На данный момент тем не менее нам с вами приходится смотреть за эволюцией этой захватывающей сферы казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!

No responses yet